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ISO (International Organization for Standardization – Internationale Organisation für Standardisierung) ist der weltgrößte Schöpfer der fakultativen internationalen Normen. Die internationalen Normen definieren die aktuellen Spezifikationen der Produkte, Dienstleistungen und bewährten Methoden, womit sie zur Effektivitätserhöhung der Industrie beitragen. Weil sie auf Grundlage des internationalen Übereinkommens gebildet werden, helfen sie bei Überwindung der Probleme in internationalen Geschäften.
Information technology - Coded representation of immersive media - Part 29: Video-based dynamic mesh coding (V-DMC)
(Technologies de l´information - Representation codee de media immersifs - Partie 29: Codage dynamique de maillages base video (V-DMC))
Die Norm herausgegeben am 17.7.2026
Ausgewählte Ausführung:
Information technology - Coded representation of immersive media - Part 3: Versatile video coding
(Technologies de l´information - Representation codee de media immersifs - Partie 3: Codage video polyvalent)
Die Norm herausgegeben am 18.7.2024
Ausgewählte Ausführung:
Information technology - Coded representation of immersive media - Part 30: Low latency, low complexity light detection and ranging (LiDAR) coding
(Titre manque - Partie 30: Titre manque)
Die Norm herausgegeben am 27.7.2026
Ausgewählte Ausführung:
Information technology - Coded representation of immersive media - Part 31: Haptics coding
(Technologies de l´information - Representation codee de media immersifs - Partie 31: Codage haptique)
Die Norm herausgegeben am 31.1.2025
Ausgewählte Ausführung:
Information technology - Coded representation of immersive media - Part 32: Carriage of haptics data
(Technologies de l´information - Representation codee de media immersifs - Partie 32: Titre manque)
Die Norm herausgegeben am 26.8.2025
Ausgewählte Ausführung:
Information technology - Coded representation of immersive media - Part 33: Conformance and reference software for haptics coding
(Technologies de l´information - Representation codee de medias immersifs - Partie 33: Conformite et logiciel de reference pour le codage haptique)
Die Norm herausgegeben am 6.11.2025
Ausgewählte Ausführung:
Information technology - Coded representation of immersive media - Part 34: Immersive audio reference software
(Technologies de l´information - Representation codee de medias immersifs - Partie 34: Logiciel de reference audio immersif)
Die Norm herausgegeben am 5.11.2025
Ausgewählte Ausführung:
Information technology - Coded representation of immersive media - Part 4: MPEG-I immersive audio
(Technologies de l´information - Representation codee de media immersifs - Partie 4: Audio immersif MPEG-I)
Die Norm herausgegeben am 3.11.2025
Ausgewählte Ausführung:
Information technology - Coded representation of immersive media - Part 5: Visual volumetric video-based coding (V3C) and video-based point cloud compression (V-PCC)
(Technologie de l´information - Representation codee de media immersifs - Partie 5: Codage base sur la video volumetrique (V3C) et compression de nuage de points basee sur la video (V-PCC))
Die Norm herausgegeben am 26.6.2026
Ausgewählte Ausführung:Information technology - Coded representation of immersive media - Part 6: Immersive media metrics
Die Norm herausgegeben am 15.6.2021
Ausgewählte Ausführung:Letzte Aktualisierung: 2026-09-08 (Zahl der Positionen: 2 300 134)
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