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ISO (International Organization for Standardization – Internationale Organisation für Standardisierung) ist der weltgrößte Schöpfer der fakultativen internationalen Normen. Die internationalen Normen definieren die aktuellen Spezifikationen der Produkte, Dienstleistungen und bewährten Methoden, womit sie zur Effektivitätserhöhung der Industrie beitragen. Weil sie auf Grundlage des internationalen Übereinkommens gebildet werden, helfen sie bei Überwindung der Probleme in internationalen Geschäften.
Information technology - Coded representation of immersive media - Part 21: Reference software for Geometry-based Point Cloud Compression (G-PCC)
Die Norm herausgegeben am 15.3.2024
Ausgewählte Ausführung:
Information technology - Coded representation of immersive media - Part 22: Conformance for G-PCC
(Technologies de l´information - Representation codee de media immersifs - Partie 22: Conformite pour G-PCC)
Die Norm herausgegeben am 10.9.2024
Ausgewählte Ausführung:
Information technology - Coded representation of immersive media - Part 23: Conformance and reference software for MPEG immersive video
(Technologies de l´information - Representation codee de media immersifs - Partie 23: Conformite et logiciels de reference pour la video immersive MPEG)
Die Norm herausgegeben am 22.1.2026
Ausgewählte Ausführung:
Information technology - Coded representation of immersive media - Part 24: Conformance and reference software for scene description
(Technologies de l´information - Representation codee de media immersifs - Partie 24: Conformite et logiciel de reference pour la description de scenes)
Die Norm herausgegeben am 20.5.2025
Ausgewählte Ausführung:
Information technology - Coded representation of immersive media - Part 25: Conformance and reference software for carriage of visual volumetric video-based coding data
(Technologies de l´information - Representation codee de media immersifs - Partie 25: Conformite et logiciel de reference pour le transport de donnees de codage base sur la video volumetrique)
Die Norm herausgegeben am 24.1.2025
Ausgewählte Ausführung:
Information technology - Coded representation of immersive media - Part 26: Conformance and reference software for carriage of geometry-based point cloud compression data
(Technologies de l´information - Representation codee de media immersifs - Partie 26: Titre manque)
Die Norm herausgegeben am 2.6.2025
Ausgewählte Ausführung:
Information technology - Coded representation of immersive media - Part 27: Media and architectures for render-based systems and applications
(Technologies de l´information - Representation codee de media immersifs - Partie 27: Medias et architectures pour les systemes et applications bases sur le rendu graphique)
Die Norm herausgegeben am 25.6.2025
Ausgewählte Ausführung:
Information technology - Coded representation of immersive media - Part 28: Interchangeable scene-based media representations
(Technologies de l´information - Representation codee de media immersifs - Partie 28: Representations de medias bases sur des scenes interchangeables)
Die Norm herausgegeben am 13.2.2026
Ausgewählte Ausführung:
Information technology - Coded representation of immersive media - Part 3: Versatile video coding
(Technologies de l´information - Representation codee de media immersifs - Partie 3: Codage video polyvalent)
Die Norm herausgegeben am 18.7.2024
Ausgewählte Ausführung:
Information technology - Coded representation of immersive media - Part 31: Haptics coding
(Technologies de l´information - Representation codee de media immersifs - Partie 31: Codage haptique)
Die Norm herausgegeben am 31.1.2025
Ausgewählte Ausführung:Letzte Aktualisierung: 2026-06-23 (Zahl der Positionen: 2 284 357)
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